在迪士尼Disney星際大戰中的光劍,是很熱門的商品,在樂園中常常會看到小屁孩揮來揮去。有組裝好的商品,也可以自己DIY。自己DIY就是要自己找不同的零件去組裝。最有意思的就是,DIY組裝出一把跟現有商品一模一樣的光劍,DIY的價格比已經組裝好的高了一倍!這種自己作反而要比較貴的情況就是“IKEA效應” (IKEA effect),消費者心理學家發現,當消費者自己打造或組裝一個商品時,就會覺得這件商品的價錢會變高,也就是願意付出更多錢購買。懶得看全文?三分鐘抓重點就好。迪士尼星際大戰光劍有兩種賣法:一種是組裝好的、一種是讓你自己 DIY 拼起來。你猜哪種比較貴?自己拼的那種。為什麼貴還賣得好?因為 DIY 啟動了「IKEA 效應」——自己動手做過的東西,在心裡價值會自動翻倍。背後三個心理機制疊加。一,投入勞力等於投入感情:人類天生會合理化自己花過的時間跟力氣,你組了一小時,就會覺得這東西值一小時的身價。二,掌控感:自己參與設計比被動收到更有成就感。三,獨一無二:DIY 出的成品帶有不可複製性,別人家的光劍跟你的就是不一樣。行銷可以直接套用的招:商品客製選項、套餐自己組、名字刻字、手繪 Logo、現場組裝體驗、自選配色。每多一道「參與」動作,客人的認同感就上一階。適合餐飲、零售、手作體驗、旅遊體驗、親子跟禮物品牌。

星際大戰的商店,DIY光劍有一個專屬櫃檯

已經組裝好可以直接買的光劍 RMB99

要自己組裝的光劍 最低售價RMB169
參考文獻
Norton, Michael I., Daniel Mochon, and Dan Ariely. “The IKEA Effect: When Labor Leads to Love." Journal of Consumer Psychology 22, no. 3 (July 2012): 453–460. PDF在這邊 有趣的是,Dan Ariely雖然是第三作者,但是後來出很多本科普的書,所以也比較被大家知道。我知道的是以下三本:誰說人是理性的、不理性的力量、誰說人是誠實的。 “宜家效应”对旅游体验项目设计的启示 這篇研究沒有實驗,就是收集各種研究的結果。 PolyU study finds package tours limit tourist satisfaction 香港理工大學研究結果認為套裝行程讓客人感受到的滿意度會比較低 p.s 再主觀碎碎念一下,完全是主觀的。 我想到金庸的兩個角色,張無忌與段譽,這兩個都突然具有絕世武功,感覺沒有魯蛇打拼變英雄的過程,我就非常偏見的覺得他們憂心的都比較是兒女情長的問題。對比郭靖跟喬峰,這兩個角色就比較慘,但是我對他們的記憶就比較深刻,也覺得他們都是在憂國憂民。延伸閱讀
看完這篇還沒過癮?這幾篇可以接著讀:
- 想要把商品買兩倍貴嗎? 試試看先把商品交給客人-稟賦效應(Endowment Effect)
- 你都按著別人給你的建議做決定嗎? 這些真的是好建議嗎? 還是只是你懶得做決定?-預設值效應(default effect)
常見問題 FAQ
IKEA 效應只適用實體商品嗎?
不是。軟體、訂閱服務的「自己設定儀表板」「自訂頭像」「自選報表欄位」都能觸發。關鍵不在實體與否,是「客人有沒有花時間投入」——花了 10 分鐘客製化的 SaaS 設定頁,客人退訂機率會明顯下降。
自己組會不會讓客人體驗變差?
取決於設計。IKEA 的指令清晰、工具齊全、成就感強,所以體驗好。反例:太難組、說明不清、完成後還要補料,反而損害品牌。別把麻煩包裝成體驗——那兩件事差很多。
DIY 價格該比組裝好的貴嗎?
看客群目的。收藏客群(迪士尼光劍):DIY 可以賣更貴。效率客群(組 IKEA 省時間):DIY 要更便宜但能拉高客單價。兩種路線都有人走,關鍵是你知道自己在服務哪一種客人。
服務業能用 IKEA 效應嗎?
能。餐廳「自己組菜單」、健身房「自訂訓練菜單」、旅行社「自己搭配行程」、訂閱服務「自選方案模組」。讓客人當設計師,掏錢更乾脆——因為那不是「被賣」,是「我自己挑的」。
旅行社怎麼做「半 DIY 團」?
給骨架讓客人加肉:固定機票住宿,讓客人選每天午餐地點、晚上活動、第三天的自由時間安排。客人付了骨架費加客製費,兩頭賺,黏性還高。比全客製省工、比固定團加 30% 客單價。
想看全局? 這招是〈心理行銷完整指南:10 個讓客人心甘情願掏錢的消費者心理原則〉裡的其中一招。回主篇看完整 10 大原則、3 個實戰案例、還有 FAQ。
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